Entain Debutkan Program Kesehatan Mental Esports Untuk Siswa SMA

Entain Debutkan Program Kesehatan Mental Esports Untuk Siswa SMA

Meskipun esports belum memenuhi tagihannya sebagai hal besar berikutnya dalam taruhan olahraga Amerika, esports tidak dapat disangkal populer di kalangan anak muda bangsa. Dan selama hari-hari tergelap pandemi COVID-19, permainan interaktif yang ditawarkan esports memberikan jalur kehidupan sosial yang kritis bagi banyak anak yang interaksi tatap muka dengan teman sebayanya sangat terbatas.

Esports juga dapat membantu anak-anak meningkatkan keterampilan pemecahan masalah dan STEM mereka. Tapi ada sisi lain dari koin ini. Seperti yang dicatat oleh Entain Foundation dalam siaran pers pada hari Senin, “Telah terjadi peningkatan yang terkait dalam masalah game dan kesehatan mental” di kalangan anak di bawah umur karena esports semakin populer.

Untuk mengatasi produk sampingan negatif tersebut, Entain Foundation telah bekerja sama dengan INTENTA untuk meluncurkan kampanye #MindYourGame di lebih dari 450 sekolah menengah atas dan klub esports di seluruh negeri. Toolkit edukasi ini memanfaatkan konten multimedia untuk membantu siswa gamer memprioritaskan kesehatan mental mereka, memberi tahu mereka bagaimana bermain game dapat memengaruhi otak, menekankan pentingnya menemukan keseimbangan antara bermain game dan aktivitas lainnya, serta membantu mereka mengelola pengeluaran dalam game.

“Kami berkomitmen untuk mendukung inisiatif yang mendorong perjudian dan permainan yang bertanggung jawab,” kata Martin Lycka, wali dari Entain Foundation AS dan wakil presiden senior untuk urusan regulasi Amerika dan perjudian yang bertanggung jawab untuk Entain, dalam siaran pers. “Itulah mengapa kami bermitra dengan INTENTA dalam kampanye #MindYourGame. Mendorong pemain kami untuk secara aktif mengelola kesehatan mental mereka adalah jenis proyek yang dengan bangga kami dukung.”

Fresno (Calif.) Karyawan Distrik Sekolah Terpadu Julie Mavrogeorge, National Association of Esports Coaches and Directors’ 2021-2022 Direktur Esports Sekolah Tinggi Tahun Ini, berkata, “Esports menyediakan platform untuk melibatkan dan mengedukasi semua pemain — termasuk mereka yang neurodiverse — pada topik-topik penting seperti kesehatan mental mereka, dan memanfaatkan game sebagai sumber pertumbuhan pribadi dan profesional. Saya senang berbagi konten edukasi #MindYourGame dengan para pemain kami.”

Gambar: Shutterstock

Author: Bryan Rogers